L’extended reality si fa sempre più pervasiva

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Nell’ultimo anno il mondo dell’extended reality è rimasto tutt’altro che fermo lavorando per potenziare le tecnologie e progredire verso una nuova frontiera dell’interazione online, per esperienze dal carattere spiccatamente immersivo e interattivo. Sebbene i tempi per il Metaverso non siano ancora maturi, le tecnologie di extended reality e i mondi virtuali, che ne costituiscono le fondamenta, sono già una realtà e stanno evolvendo velocemente, portando esperienze fisico-digitali sempre più integrate. Non a caso la Commissione europea ha presentato la strategia sul web 4.0 per guidare la prossima transizione tecnologica incentrata proprio sui mondi virtuali.

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Entrando nel dettaglio dei numeri della ricerca dell’Osservatorio Extended Reality & Metaverse della School of Management del Politecnico di Milano: a livello mondiale oggi sono 130 i mondi virtuali pubblici e 119 le piattaforme per la realizzazione di ambienti privati, mentre i progetti sviluppati al loro interno sono 736 dal 2018 ad oggi (di cui 71 in Italia). Nel nostro paese, si registrano, tra realtà aumentata, mista e virtuale, dal 2020 ad oggi, 482 progetti (anche al di fuori dai mondi virtuali), di cui 108 nati nel 2023, in calo del 18% rispetto al numero di nuove iniziative emerse nel 2022.

Nel B2C, i principali settori di applicazione sono il retail (18%) e il turismo (18%), ma il maggiore fermento si registra nell’education (22%). Particolarmente diffusi i progetti per fruire di esperienze o eventi realizzati interamente con tecnologie di extended reality ed esperienze per aumentare la visibilità del brand.

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Nel B2B al primo posto compare il manifatturiero, ma per entrambi i comparti nel 2023 si è ampliato il numero di settori che hanno iniziato a utilizzare queste tecnologie (ad esempio, PA, sport, trasporti).

Uno spazio tutto da costruire

Pochi ancora gli italiani che utilizzano frequentemente e con abitudine queste tecnologie: sebbene oltre il 50% degli internet user dichiari di conoscere almeno un mondo virtuale (il 70% se si considerano
le fasce più giovani), questo dato è legato essenzialmente ai mondi gaming. Solo poco più di un utente su quattro è entrato all’interno almeno di un mondo virtuale nell’ultimo anno e la gran parte di questi ha frequentato un solo mondo. Più in generale, nel nostro paese un utente internet su quattro ha sperimentato nell’ultimo anno la realtà aumentata-mista o la realtà virtuale, ma oltre metà vorrebbe provarle.

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